马瑞
Unity | Unity技术经理
马瑞目前担任Unity大中华区技术经理,负责推广Unity最新技术与前沿消息。专注于移动平台及VR开发,作为项目经理完成了多款游戏的底层架构,在游戏开发行业拥有丰富经验。Rustum Scammell
Unity | Unity Evangelist
刘伟贤
Unity | Unity技术支持工程师
刘伟贤,目前担任Unity大中华区技术支持工程师。曾在西山居,4399等游戏公司就职,领导并且参与多款大型MMO的研发, 拥有多年的游戏研发经验。精通Unity开发,致力于帮助广大开发者解决Unity项目开发及技术难题。谢宁
电子科技大学 | 副教授
东京工业大学计算工学博士,电子科技大学计算机科学与工程学院,副教授。主要从事人工智能,模式识别,计算机图形学及计算机游戏技术研究。姚霄凌
Unity | Unity开发工程师
姚霄凌是一名有八年多从业经验的软件工程师,目前是Unity图形开发团队的一员,在过去的4年中一直在进行地形,SpeedTree及各种底层系统的开发与维护方面的工作。金晓宇
Unity | Unity技术支持工程师
金晓宇先后就职于SEGA和Crytek担任逻辑程序员、AI程序员。在PC、Console、街机和Mobile上都参与过开发。目前专注于AI、动画和物理模块。蔡元星
Unity | Unity开发工程师
蔡元星是Unity的软件工程师,有着八年多的游戏行业从业经验。在2014年加入Unity之前,他曾在巨人网络、Ubisoft Shanghai和永航科技任职,着力于为游戏策划和美术打造各种编辑器和工具。在Unity,他是地形系统开发团队的一员,正在努力为Unity研发下一代的户外场景渲染技术。柳振东
Unity | Unity技术支持工程师
柳振东,研究生期间主修计算机科学与技术专业,2015年3月毕业于浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室,同年加入Unity,担任技术支持工程师。硕士期间主要研究方向为真实感实时渲染、流体模拟与遥感成像,在校期间作为主程负责完成了航天五院的卫星遥感地面目标仿真国家项目;在国家自然资金项目中作为主程负责海洋与船只尾迹模拟系统的开发,同时参与了多个自然场景模拟项目的开发工作。罗志达
Unity | Unity技术经理
孙志鹏
Unity | Unity技术支持工程师
孙志鹏多年来一直从事计算机图形相关领域的工作,曾先后供职于Autodesk、Oriental DreamWorks、Imagination Technologies等公司。拥有从游戏,影视相关项目到业内知名工具软件的开发经验,也有移动设备GPU相关的技术开发经验。邵兵
吉林艺术学院 | 副教授
吉林艺术学院游戏设计系主任副教授,硕士生导师,中国图形图像协会数码艺术委员会委员、中国国际游戏设计教育联盟秘书长、CIEOG中国国际游戏设计教育高峰论坛发起人。李蕻
Unity | Unity教育高级经理
—更多嘉宾信息,敬请期待—
距离大会开始还有: