日期 | 时间 | 主题 |
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5月11日 | 09:00-17:00 | VR大师课程 教育培训日 |
5月12日 | 09:00-11:00 | Keynote主题演讲 |
13:30-18:00 | 国内技术专场 国外技术专场 案例分享专场 VR/AR专场 教育研讨会 | |
20:00-22:00 | Unite之夜 | |
5月13日 | 09:00-18:00 | 国内技术专场 国外技术专场 案例分享专场 VR/AR专场 |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:15 | 如何连续做出成功产品—从天龙3D到诛仙 | 佟庆 完美世界高级副总裁 |
14:15-15:00 | 全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享 | 宋晓啸 YoMob联合创始人兼首席执行官 钱康来 魂世界CTO |
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15:00-15:45 | 《龙之谷》项目性能优化经验分享 | 庞池海 欢乐互娱技术引擎开发工程师 |
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15:45-16:30 | 基于Unity 5的次世代卡通渲染技术 | 贺甲 米哈游技术总监 |
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16:30-17:15 | 在游戏引擎的VR环境中探索视听语言 | 米粒 平塔动画联合创始人CCO |
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17:15-18:00 | 王者技术修炼之路 | 邓君 腾讯王者荣耀项目技术总监 |
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5月13日 | 9:00-9:45 | 《球球大作战》客户端优化经验分享 | 李东旭 巨人网络资深客户端软件工程师 |
9:45-10:30 | MOBA游戏里的网络同步技术 | 陈实 蓝港互动主程序 |
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10:30-11:15 | 椰岛2D独立游戏之路 | 徐步诣 椰岛游戏 CTO |
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11:15-12:00 | 经典、现代、未来 — 盛大游戏使用Unity引擎的三种方式 | 徐峥 盛大游戏技术总监 |
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午餐 | |||
13:30-14:15 | Unity开发重度回合制手游《梦幻诛仙》经验分享 | 王远明 祖龙娱乐技术总监 |
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14:15-15:00 | 动作游戏《ICEY》设计之路 | 凤翔 幻刃科技CTO |
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15:00-15:45 | 如何在移动平台打造自适应画质的游戏 | 李靖 莉莉丝技术美术总监 |
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15:45-16:30 | 页游团队如何借助Unity转型手游开发 | 叶斌 真有趣制作人 |
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16:30-17:15 | 小团队游戏开发制作技巧 | 何斌 变色龙科技制作人 |
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17:15-18:00 | 全球顶级射击竞技游戏美术立项过程解析 | 汤晶晶 小枣数码美术总监 |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:15 | Unity企业级支持案例与分析 | 张黎明 Unity大中华区技术总监 |
14:15-15:00 | Unity在研发中的bug流程处理 | 蔡元星 Unity开发工程师 |
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15:00-15:45 | 实时游戏语音视频技术应用与解析 | 陈若非 声网首席音频专家 |
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15:45-16:30 | NavMesh新功能揭秘 | 鲍健运 Unity技术经理 |
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16:30-17:15 | Unity的异步编程技术详解 | 刘伟贤 Unity技术支持工程师 |
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17:15-18:00 | Unity图形渲染调试技巧 | 张陈渊 Unity技术支持工程师 |
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5月13日 | 9:00-9:45 | Unity中的GPU Instancing功能与开发计划 | 姚霄凌 Unity开发工程师 |
9:45-10:30 | 点燃游戏开发梦 - Unity手游盈利之道 | 陈迪 Unity Analytics业务拓展总监 |
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10:30-11:15 | 基于Animation Instancing的人群模拟 | 金晓宇 Unity技术支持工程师 |
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11:15-12:00 | Unity游戏原型快速开发实践 | 杨栋 Unity平台部技术总监 |
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午餐 | |||
13:30-14:15 | Unity实时渲染电影短片《Adam》制作揭秘 | 罗志达 Unity技术经理 |
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14:15-15:00 | Vulkan in Unity - 极致优化实例 | 李陈鲁 Ecosystem Manager, ARM |
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15:00-15:45 | 移动游戏性能分析与优化 | 张黎明 Unity大中华区技术总监 田彪 Unity技术支持工程师 |
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15:45-16:30 | Unity可编程渲染管线剖析 | 柳振东 Unity技术支持工程师 |
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16:30-17:15 | UGUI的深度优化 | 杨怀忠 Unity技术支持工程师 |
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17:15-18:00 | 一目了然 - Unity eaglEEye性能分析平台 | 高川 Unity技术支持工程师 |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:15 | 圆桌论坛:细述游戏行业发展趋势 | John Cheng Unity Analytics General Manager |
14:15-15:00 | Asset Bundle Graph工具:自动化Unity资源打包流程 | Hiroki Omae Unity Regional Director, Japan |
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15:00-15:45 | 使用Timeline创作实时动画 “Ultimate Bowl 2017” | 内田治宏 高桥聡 鸟居佑弥 张中峥 Marza 动画星球 |
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15:45-16:30 | CloudMoolah助力开拓东南亚游戏市场 | Jonathon Sze CloudMoolah Co-Founder & COO |
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16:30-17:15 | Unity WebGL最新动态 | Marco Trivellato Unity Software Developer |
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17:15-18:00 | 次世代手游贴图制作和着色 | 李正彪 网易技术美术专家 |
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5月13日 | 9:00-9:45 | Unity 5.6新功能:360度全景视频播放器详述 | Carl Callewaert Unity Global Director of Evangelism |
9:45-10:30 | Unity影视工具Timeline引爆艺术家创造力 | Adam Myhill Unity Head of Cinematics Mike Wuetherick Unity Product Manager |
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10:30-11:15 | Unity Analytics分析服务:远程设置新功能,让您的应用焕然一新 | Lukasz Wolinski CTO, Dr. Panda |
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11:15-12:00 | 全球最大3D实景扫描库Megascans联手Unity颠覆材质新概念 | Teddy Bergsman Lind CEO, Quixel |
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午餐 | |||
13:30-14:15 | Unity全新的2D功能 | Rustum Scammell Technical Product Manager |
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14:15-15:00 | 自定义着色器将Unity变身美术工具 | Ben Kerslake Jerry Verhoeven Co-Directors,Grinning Pickle |
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15:00-15:45 | 由浅入深Sprite Atlas 2D新功能详解 | Paul Tham Unity Global 2D Team Lead |
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15:45-16:30 | 着色器性能分析与优化 | Arturo Nunez Unity Field Engineer |
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16:30-17:15 | Unity优化:最小化CPU以及内存消耗 | Ian Dundore Unity Enterprise Support Engineer |
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17:15-18:00 | 使用ScriptableObject提高程序与美术的开发效率 | Ian Dundore Unity Enterprise Support Engineer |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:10 | EditorVR设计经验总结 | Timoni West Principal Designer, Unity Labs |
14:15-14:55 | 用Daydream和Tango探索VR和AR世界 | Wim Meeussen Google资深软件工程师 |
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15:00-15:40 | 高效利用CPU实现极致的图形特效:"星际迷航™:舰桥成员"VR体验 | 王文斓 Intel资深应用工程师 |
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15:45-16:25 | 《全民枪战VR》开发经验分享 | 张子豪 英雄互娱制作人 |
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16:30-17:10 | 真实环境中的AR体验设计 | Clifford Chin Vuforia Evangelist Vinny DaSilva Vuforia Developer Evangelist |
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17:15-18:00 | 运用Unity开发HoloLens实战技巧 | 鲍健运 Unity技术经理 |
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5月13日 | 9:00-9:45 | 设计VR体验中的沉浸感 | 罗志达 Unity技术经理 |
9:45-10:30 | 神奇的大脑:VR与科技 | Mike Geig Unity Evangelist |
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10:30-11:15 | PlayStation®VR在Unity中的开发优化 | James Wang Technical Director, SIE Shanghai |
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11:15-12:00 | Unity Analytics分析服务在改善VR游戏用户体验中的运用 | 马瑞 Unity技术经理 |
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午餐 | |||
13:30-14:15 | "造象"- 互动声音&影像新媒体艺术装置 | 林俊廷 新媒体艺术家 |
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14:15-15:00 | 渲染高品质的VR游戏画面,捕捉游戏的精美瞬间 - NVIDIA VRworks及Ansel 技术详解 | 杨雪青 NVIDIA资深开发者技术工程师 |
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15:00-15:45 | 基于Windows MR平台和Unity引擎打造混合现实的极致体验 | 梅颖广 微软(中国)有限公司技术顾问 陆榕 微软总部Visual C++项目经理 |
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15:45-16:30 | VR Hack 'n' Slash游戏制作经验分享 | 张越 威魔纪元产品总监 |
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16:30-17:15 | VR中的空间化音效 | 孙志鹏 Unity技术支持工程师 |
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17:15-18:00 | Unity开发Google Daydream应用深度指南 | 马瑞 Unity技术经理 |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:00 | Unity教育计划方案介绍 | 李蕻 Unity教育高级经理 |
14:05-14:35 | 基于Unity的智能汽车虚拟驾驶仿真器开发与教学应用 | 王建民 同济大学教授 |
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14:40-15:10 | Unity教学在项目实训课程改革实践 | 谢宁 电子科技大学副教授 |
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15:15-15:45 | 神奇精彩的Unity - 革新传统开发模式 | Christian Grewell Baaria Ahmad Chaudhary Marjorie Wang 上海纽约大学 |
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15:50-16:20 | VR与高教的融合 | 杨利君 蓝鸥科技有限公司副总经理 |
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16:25-17:00 | Unity与高校游戏设计人才培养 | 邵兵 吉林艺术学院副教授 |
距离大会开始还有: