Unite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史,Unite现已成为游戏行业,VR和AR行业中最具有权威性和影响力的活动。历届Unite大会都吸引到成千上万的开发者参与。在2016年,全球有超过1万2000名开发者出席了Unite大会。
Unite 2017 Shanghai是Unity年度最重磅的活动,我们期待来自全球的Unity开发者,发行商, 培训家和爱好者们齐聚一堂。
为期3天的Unite 2017 Shanghai将为Unity开发者与行业专家提供分享、学习和交流的平台,让开发者获取最新的Unity技术知识与实用技巧,帮助大家更高效地使用Unity进行开发。本次大会包括Keynote和多个技术专场,超过70场技术演讲。5月11日将举办针对VR/AR开发者的VR大师课程,以及教育培训日,带领大家使用Unity开发出精彩的项目。数十家来自全球的行业领头企业、开发商与软硬件制造商将展示他们与Unity相关的出色技术、工具、设备与内容,为大家全面呈现如何使用Unity打造出高品质的,跨平台的交互式内容。
票种 |
原价票 (5月1日-5月11日) |
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Unite 2017 技术通票 (Keynote、展区、技术课程) |
¥1200/张 | |||
团购票 ( ≥3张起售享同期票价8折) |
¥960/张 | |||
Unite 2017 Keynote 入场券 (Keynote、展区、部分免费场次) |
免费 | |||
Training Day - VR大师课程门票 |
¥200/张 | |||
Training Day - 教育培训日门票 |
¥200/张 |
日期 | 时间 | 主题 |
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5月11日 | 09:00-17:00 | VR大师课程 教育培训日 |
5月12日 | 09:00-11:00 | Keynote主题演讲 |
13:30-18:00 | 国内技术专场 国外技术专场 案例分享专场 VR/AR专场 教育研讨会 | |
20:00-22:00 | Unite之夜 | |
5月13日 | 09:00-18:00 | 国内技术专场 国外技术专场 案例分享专场 VR/AR专场 |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:15 | 如何连续做出成功产品—从天龙3D到诛仙 | 佟庆 完美世界高级副总裁 |
14:15-15:00 | 全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享 | 宋晓啸 YoMob联合创始人兼首席执行官 钱康来 魂世界CTO |
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15:00-15:45 | 《龙之谷》项目性能优化经验分享 | 庞池海 欢乐互娱技术引擎开发工程师 |
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15:45-16:30 | 基于Unity 5的次世代卡通渲染技术 | 贺甲 米哈游技术总监 |
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16:30-17:15 | 在游戏引擎的VR环境中探索视听语言 | 米粒 平塔动画联合创始人CCO |
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17:15-18:00 | 王者技术修炼之路 | 邓君 腾讯王者荣耀项目技术总监 |
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5月13日 | 9:00-9:45 | 《球球大作战》客户端优化经验分享 | 李东旭 巨人网络资深客户端软件工程师 |
9:45-10:30 | MOBA游戏里的网络同步技术 | 陈实 蓝港互动主程序 |
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10:30-11:15 | 椰岛2D独立游戏之路 | 徐步诣 椰岛游戏 CTO |
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11:15-12:00 | 经典、现代、未来 — 盛大游戏使用Unity引擎的三种方式 | 徐峥 盛大游戏技术总监 |
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午餐 | |||
13:30-14:15 | Unity开发重度回合制手游《梦幻诛仙》经验分享 | 王远明 祖龙娱乐技术总监 |
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14:15-15:00 | 动作游戏《ICEY》设计之路 | 凤翔 幻刃科技CTO |
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15:00-15:45 | 如何在移动平台打造自适应画质的游戏 | 李靖 莉莉丝技术美术总监 |
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15:45-16:30 | 页游团队如何借助Unity转型手游开发 | 叶斌 真有趣制作人 |
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16:30-17:15 | 小团队游戏开发制作技巧 | 何斌 变色龙科技制作人 |
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17:15-18:00 | 全球顶级射击竞技游戏美术立项过程解析 | 汤晶晶 小枣数码美术总监 |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:15 | Unity企业级支持案例与分析 | 张黎明 Unity大中华区技术总监 |
14:15-15:00 | Unity在研发中的bug流程处理 | 蔡元星 Unity开发工程师 |
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15:00-15:45 | 实时游戏语音视频技术应用与解析 | 陈若非 声网首席音频专家 |
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15:45-16:30 | NavMesh新功能揭秘 | 鲍健运 Unity技术经理 |
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16:30-17:15 | Unity的异步编程技术详解 | 刘伟贤 Unity技术支持工程师 |
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17:15-18:00 | Unity图形渲染调试技巧 | 张陈渊 Unity技术支持工程师 |
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5月13日 | 9:00-9:45 | Unity中的GPU Instancing功能与开发计划 | 姚霄凌 Unity开发工程师 |
9:45-10:30 | 点燃游戏开发梦 - Unity手游盈利之道 | 陈迪 Unity Analytics业务拓展总监 |
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10:30-11:15 | 基于Animation Instancing的人群模拟 | 金晓宇 Unity技术支持工程师 |
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11:15-12:00 | Unity游戏原型快速开发实践 | 杨栋 Unity平台部技术总监 |
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午餐 | |||
13:30-14:15 | Unity实时渲染电影短片《Adam》制作揭秘 | 罗志达 Unity技术经理 |
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14:15-15:00 | Vulkan in Unity - 极致优化实例 | 李陈鲁 Ecosystem Manager, ARM |
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15:00-15:45 | 移动游戏性能分析与优化 | 张黎明 Unity大中华区技术总监 田彪 Unity技术支持工程师 |
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15:45-16:30 | Unity可编程渲染管线剖析 | 柳振东 Unity技术支持工程师 |
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16:30-17:15 | UGUI的深度优化 | 杨怀忠 Unity技术支持工程师 |
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17:15-18:00 | 一目了然 - Unity eaglEEye性能分析平台 | 高川 Unity技术支持工程师 |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:15 | 圆桌论坛:细述游戏行业发展趋势 | John Cheng Unity Analytics General Manager |
14:15-15:00 | Asset Bundle Graph工具:自动化Unity资源打包流程 | Hiroki Omae Unity Regional Director, Japan |
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15:00-15:45 | 使用Timeline创作实时动画 “Ultimate Bowl 2017” | 内田治宏 高桥聡 鸟居佑弥 张中峥 Marza 动画星球 |
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15:45-16:30 | CloudMoolah助力开拓东南亚游戏市场 | Jonathon Sze CloudMoolah Co-Founder & COO |
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16:30-17:15 | Unity WebGL最新动态 | Marco Trivellato Unity Software Developer |
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17:15-18:00 | 次世代手游贴图制作和着色 | 李正彪 网易技术美术专家 |
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5月13日 | 9:00-9:45 | Unity 5.6新功能:360度全景视频播放器详述 | Carl Callewaert Unity Global Director of Evangelism |
9:45-10:30 | Unity影视工具Timeline引爆艺术家创造力 | Adam Myhill Unity Head of Cinematics Mike Wuetherick Unity Product Manager |
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10:30-11:15 | Unity Analytics分析服务:远程设置新功能,让您的应用焕然一新 | Lukasz Wolinski CTO, Dr. Panda |
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11:15-12:00 | 全球最大3D实景扫描库Megascans联手Unity颠覆材质新概念 | Teddy Bergsman Lind CEO, Quixel |
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午餐 | |||
13:30-14:15 | Unity全新的2D功能 | Rustum Scammell Technical Product Manager |
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14:15-15:00 | 自定义着色器将Unity变身美术工具 | Ben Kerslake Jerry Verhoeven Co-Directors,Grinning Pickle |
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15:00-15:45 | 由浅入深Sprite Atlas 2D新功能详解 | Paul Tham Unity Global 2D Team Lead |
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15:45-16:30 | 着色器性能分析与优化 | Arturo Nunez Unity Field Engineer |
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16:30-17:15 | Unity优化:最小化CPU以及内存消耗 | Ian Dundore Unity Enterprise Support Engineer |
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17:15-18:00 | 使用ScriptableObject提高程序与美术的开发效率 | Ian Dundore Unity Enterprise Support Engineer |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:10 | EditorVR设计经验总结 | Timoni West Principal Designer, Unity Labs |
14:15-14:55 | 用Daydream和Tango探索VR和AR世界 | Wim Meeussen Google资深软件工程师 |
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15:00-15:40 | 高效利用CPU实现极致的图形特效:"星际迷航™:舰桥成员"VR体验 | 王文斓 Intel资深应用工程师 |
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15:45-16:25 | 《全民枪战VR》开发经验分享 | 张子豪 英雄互娱制作人 |
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16:30-17:10 | 真实环境中的AR体验设计 | Clifford Chin Vuforia Evangelist Vinny DaSilva Vuforia Developer Evangelist |
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17:15-18:00 | 运用Unity开发HoloLens实战技巧 | 鲍健运 Unity技术经理 |
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5月13日 | 9:00-9:45 | 设计VR体验中的沉浸感 | 罗志达 Unity技术经理 |
9:45-10:30 | 神奇的大脑:VR与科技 | Mike Geig Unity Evangelist |
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10:30-11:15 | PlayStation®VR在Unity中的开发优化 | James Wang Technical Director, SIE Shanghai |
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11:15-12:00 | Unity Analytics分析服务在改善VR游戏用户体验中的运用 | 马瑞 Unity技术经理 |
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午餐 | |||
13:30-14:15 | "造象"- 互动声音&影像新媒体艺术装置 | 林俊廷 新媒体艺术家 |
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14:15-15:00 | 渲染高品质的VR游戏画面,捕捉游戏的精美瞬间 - NVIDIA VRworks及Ansel 技术详解 | 杨雪青 NVIDIA资深开发者技术工程师 |
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15:00-15:45 | 基于Windows MR平台和Unity引擎打造混合现实的极致体验 | 梅颖广 微软(中国)有限公司技术顾问 陆榕 微软总部Visual C++项目经理 |
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15:45-16:30 | VR Hack 'n' Slash游戏制作经验分享 | 张越 威魔纪元产品总监 |
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16:30-17:15 | VR中的空间化音效 | 孙志鹏 Unity技术支持工程师 |
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17:15-18:00 | Unity开发Google Daydream应用深度指南 | 马瑞 Unity技术经理 |
日期 | 时间 | 主题 | 讲师 |
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5月12日 | 13:30-14:00 | Unity教育计划方案介绍 | 李蕻 Unity教育高级经理 |
14:05-14:35 | 基于Unity的智能汽车虚拟驾驶仿真器开发与教学应用 | 王建民 同济大学教授 |
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14:40-15:10 | Unity教学在项目实训课程改革实践 | 谢宁 电子科技大学副教授 |
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15:15-15:45 | 神奇精彩的Unity - 革新传统开发模式 | Christian Grewell Baaria Ahmad Chaudhary Marjorie Wang 上海纽约大学 |
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15:50-16:20 | VR与高教的融合 | 杨利君 蓝鸥科技有限公司副总经理 |
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16:25-17:00 | Unity与高校游戏设计人才培养 | 邵兵 吉林艺术学院副教授 |
David Helgason
Unity
Unity创始人Clive Downie
Unity
Unity CMOLucas Meijer
Unity
Unity全球技术总监Timoni West
Unity
Unity Labs首席设计师Adam Myhill
Unity
Unity Head of CinematicsMike Wuetherick
Unity
Unity Product ManagerJonathon Sze
CloudMoolah
Co-Founder & COO邓君
腾讯
王者荣耀项目技术总监Wim Meeussen
李正彪
网易
技术美术专家王文斓
Intel
Intel资深应用工程师梅颖广
微软(中国)有限公司
技术顾问李东旭
巨人网络
资深客户端软件工程师杨雪青
NVIDIA
资深开发者技术工程师佟庆
完美世界
高级副总裁Clifford Chin
Vuforia
Evangelist徐峥
盛大游戏
技术总监李陈鲁
ARM
Ecosystem Manager贺甲
米哈游
技术总监陈若非
声网
首席音频专家米粒
平塔动画
联合创始人CCO陈实
蓝港互动
主程序王远明
祖龙娱乐
技术总监叶斌
真有趣
制作人何斌
变色龙科技
制作人张子豪
英雄互娱
制作人林俊廷
青鸟新媒体艺术
新媒体艺术家庞池海
欢乐互娱
技术引擎开发工程师凤翔
幻刃科技
CTOCarl Callewaert
Unity
Unity Global Director of Evangelism张越
威魔纪元
产品总监李靖
莉莉丝
技术美术总监汤晶晶
小枣科技
美术总监Paul Tham
Unity
Unity Global 2D Team Lead徐步诣
椰岛游戏
CTOTeddy Bergsman Lind
Quixel
CEO宋晓啸
YoMob
联合创始人兼首席执行官钱康来
魂世界
CTO内田治宏
Marza动画星球
Excutive Producer高桥聡
Marza动画星球
Excutive Producer鸟居佑弥
Marza动画星球
Excutive Producer张中峥
Marza动画星球
Excutive ProducerBen Kerslake
Grinning Pickle
Co-DirectorJerry Verhoeven
Grinning Pickle
Co-Director张陈渊
Unity
Unity技术支持工程师Christian Grewell
上海纽约大学
副教授高川
Unity
Unity技术支持工程师John Cheng
Unity
Analytics总经理陈迪
Unity
Unity Analytics业务拓展总监Mike Geig
Unity
Unity Technical Evangelist杨栋
Unity
Unity平台部技术总监Hiroki Omae
Unity
Unity Regional Director, Japan杨利君
蓝鸥科技有限公司
副总经理杨怀忠
Unity
Unity技术支持工程师王建民
同济大学
教授Ian Dundore
Unity
Unity Enterprise Support Engineer鲍健运
Unity
Unity技术经理张黎明
Unity
Unity大中华区技术总监Lukasz Wolinski
Dr. Panda
CTOMarco Trivellato
Unity
Unity Software Developer马瑞
Unity
Unity技术经理Rustum Scammell
Unity
Unity Evangelist刘伟贤
Unity
Unity技术支持工程师谢宁
电子科技大学
副教授姚霄凌
Unity
Unity开发工程师金晓宇
Unity
Unity技术支持工程师蔡元星
Unity
Unity开发工程师柳振东
Unity
Unity技术支持工程师罗志达
Unity
Unity技术经理孙志鹏
Unity
Unity技术支持工程师邵兵
吉林艺术学院
副教授李蕻
Unity
Unity教育高级经理距离大会开始还有: