大会讲师

David Helgason

Unity | Unity创始人

Clive Downie

Unity | Unity CMO

Lucas Meijer

Unity | Unity全球技术总监

“Lucas Meijer是一个复兴游戏开发者”。作为复兴进程的一部分,他在Unity Technologies担任过许多不同头衔的开发和管理职位,每天都在致力于使Unity变得越来越好。他是拥有近二十年开发经验的业界老兵,曾负责全球知名厂商如Lego、Paramount、Cartoon Network、Adobe等的游戏项目开发。

Timoni West

Unity | Unity Labs首席设计师

Timoni West目前带领Unity Labs的沉浸式体验创作工具团队,该团队角色丰富,专注于探索人机交互的全新可能。Timoni在2016年北京的Vision VR/AR Summit大会上带来了Unity Labs的首个工具EditorVR。在加入Unity之前,Timoni曾担任Alphaworks的SVP,也曾任职于Foursquare、Flickr及Betaworks等初创公司,在VR/AR领域拥有丰富的经验与独到的见解。

Adam Myhill

Unity | Unity Head of Cinematics

Adam Myhill在视频游戏和电影世界已经拥有将近二十年的经验,在EA担任影视部门总监和CG主管,并在多部电影中担任摄影指导。他还拥有电子竞技领域的摄影程序专利,关于如何从游戏或其他可变场景实时生成影视级内容。他的电影程序和游戏相机系统Cinemachine已被Unity收购。他现在作为Unity Head of Cinematics,把他的电影、照明和游戏摄像机的经验带入Unity。

Mike Wuetherick

Unity | Unity Product Manager

在过去18年中,Mike Wuetherick曾与世界上的大公司合作,致力于用Unity进行跨平台游戏开发。从DeNA到Namco Bandai,他担任过很多的重要职位。近期,他作为Product Manager加入了Unity,帮助推动动画、视频和电影团队的发展。

Jonathon Sze

CloudMoolah | Co-Founder & COO

Jonathon在游戏行业拥有超过14年的经验。 在进入CloudMoolah之前,Jonathon在IAHGames担任执行角色,并发布了十几个网络游戏,例如《FIFA Online 2》和《Counterstrike Online》。在此期间,他与游戏开发商密切合作,制作并管理他们的游戏,曾将《GTA4 / 5》和《Starcraft 2》等游戏分发到SEA市场。 离开IAHGames之前,Jonathon专注于公司的所有业务和市场发展。12岁开始,Jonathon就对游戏怀抱着热情,他认为每个人都值得享受很棒的游戏体验。

邓君

腾讯 | 王者荣耀项目技术总监

邓君2004年加入腾讯,参与过后台、web服务以及Windows应用等程序开发工作;2009年开始从事游戏程序开发工作,参与过《QQ封神记》开发,主导过《霸三国OL》客户端开发工作,对游戏架构和性能优化有丰富的实战经验,目前担任《王者荣耀》客户端技术总监。《王者荣耀》耗时半年开发完成,凭借优秀的核心体验和稳健的游戏运营,上线后各项运营数据取得了骄人成绩,成为手游行业的现象级作品。

Wim Meeussen

Google | 资深软件工程师

Wim Meeussen在过去的四年中一直致力于AR和VR的开发。2002年,他获得了机器人传感学的博士学位。后来,他加入了Willow Garage,并设计制作了PR2个人机器人。 2012年,Wim在旧金山湾区域作为创始人之一,成立了一家机器人感知公司 - hiDOF。 2014年,Wim加入Google Tango团队,致力于Google的首款移动AR平台,近期调往Google新加坡办公室,领导亚太开发者团队,使该地区的开发商可以更好了解AR和VR。

李正彪

网易 | 技术美术专家

李正彪在游戏和动画行业从业多年,具有10余年的Unity开发经验。1997年至2011年,他为很多国内初创企业做了大量的手游开发和动画制作,并在2007年获得国家文化旅游运动部颁发的创意设计比赛第一名;2011年,他在Devcaln担任制作人,制作了跨平台多人动作游戏《勇士达克斯》;2013年,他供职于Playnery,担任美术总监; 2015年,他在Allegorithmic担任主技术美术。现于网易盘古工作室担任技术美术总监,负责网易盘古工作室《天谕》及多款手游的美术技术支持及研发工作。

王文斓

Intel | Intel资深应用工程师

王文斓毕业于台湾大学电机工程学系和通信工程学研究所,是英特尔软件与服务事业群合作伙伴关系部的资深应用工程师。他于2012年加入英特尔并负责第三方多媒体软件、游戏、实感应用和VR在英特尔平台的技术支持和优化工作。在加入英特尔之前,他在视频编解码、图像处理、计算机图学、算法和性能优化上都有丰富的研发和实战经验,并在业界发表过多篇学术论文。

梅颖广

微软(中国)有限公司 | 技术顾问

李东旭

巨人网络 | 资深客户端软件工程师

李东旭,目前在巨人网络担任《球球大作战》项目组资深客户端软件工程师,是《球球大作战》第一位客户端研发工程师,拥有六年Unity使用经验,四年手机游戏研发经验,熟悉用Unity研发手机游戏,曾独立制作过各种类型的手机游戏,包括类COC、赛车、足球、塔防等。热爱游戏,希望有生之年能参与制作一款世界级游戏。

杨雪青

NVIDIA | 资深开发者技术工程师

杨雪青有超过十年的游戏开发经验。最初他作为程序员进入了全球最大的游戏外包制作公司东星软件工作。在开发了一款商用软件后,他被派往日本进行了半年的游戏开发培训,从那之后他开始担任游戏开发队伍的主程序员。他还作为制作人参与并开发制作了很多游戏,例如光荣公司的GBA版《三国无双》、基于日本著名漫画《新世纪GPX高智能方程式赛车》的竞技游戏《高智能方程式赛车3》、南梦宫的赛车游戏《巅峰竞速》等等。后来,他离开东星软件,加入了独立制作AAA级游戏的开发工作室 - 麻辣马计算机软件有限公司,在那里他作为资深游戏程序员参与制作了EA的著名游戏《爱丽丝:疯狂回归》。现在,他任职于NVIDIA,致力于先进图形渲染技术的开发和推广,以帮助游戏开发者们开发出拥有绚烂画质的高质量游戏。

佟庆

完美世界 | 高级副总裁

佟庆目前担任完美世界SVP,是游戏业务的主要负责人之一,拥有多年游戏研发经验,2015年加入完美,立项《诛仙》手游,带领团队在一年以内研发成功。《诛仙》手游上线后首月流水超4.4亿,并连续数月流水破亿,成为行业现象级手游。佟庆曾任职搜狐畅游《天龙八部3D》手游高级制作人和畅游资深专家。

Clifford Chin

Vuforia | Evangelist

徐峥

盛大游戏 | 技术总监

徐峥目前担任盛大游戏技术中心总监,拥有十余年的端游和手游项目研发经验,主导了《传奇世界》、《零世界》、《超级地城之光》等多款端游和手游项目的研发,并作为技术项目经理主导了盛大游戏内部游戏研发平台SGDP的研发工作。他精通Unity开发,希望将盛大游戏使用Unity引擎过程中获得的经验分享给开发者。

李陈鲁

ARM | Ecosystem Manager

李陈鲁在ARM中国担任Ecosystem Manager一职,负责ARM在移动领域推动生态系统的发展。他在图像渲染、游戏引擎、视觉识别以及机器学习等多个领域拥有专业的应用开发经验。

贺甲

米哈游 | 技术总监

贺甲拥有中国科学技术大学硕士学位,曾担任英伟达半导体科技的研发工程师,现任米哈游技术总监和美术指导,并专注PBR、NPR卡通渲染、过程动画及可交互物理等实时渲染领域。他致力于使用Unity做出高品质的卡通CG渲染。

陈若非

声网 | 首席音频专家

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