大会讲师

米粒

平塔动画 | 联合创始人CCO

米粒曾就职于追光动画,十月数码以及青青树,曾任电影《大圣归来》动画导演 、编剧、故事板艺术家,电影《小门神》和《摇滚藏獒》故事板艺术家。具备国内顶级动画电影的编剧导演经验,同时作为导演、编剧,带领团队打造了 Oculus/Gear VR 官方收录的中国第一部 VR CG 短片《再见,表情》。米粒对 VR CG 动画有着深刻的理解和实操能力。

陈实

蓝港互动 | 主程序

陈实目前担任《闹闹天宫》项目主程序。他拥有多年移动端项目研发经验,曾作为主程序研发了《王者之剑2》、《英雄之剑》等产品。他在Unity上主导研发了基于Lua的热更新和脚本化开发方案,并成功应用在多款集团游戏产品之上。陈实精通Unity游戏开发,希望能和Unity的其他使用者一起学习交流Unity相关技术,并和大家一起讨论移动游戏开发中的经验和教训。

王远明

祖龙娱乐 | 技术总监

王远明2001年加入洪恩祖龙工作室,参与负责开发《大秦悍将》、《血战上海滩》等多部单机游戏;于2003年加入网易,参与《天下贰》(现名天下三)的研发;2013年加入完美世界,对CryEngine进行二次开发用于端游《完美世界2》项目;之后于2014年加入祖龙娱乐,设计并实现了《六龙争霸》项目的底层架构;2016年参与《梦幻诛仙手游》的研发。

叶斌

真有趣 | 制作人

叶斌是真有趣的创始人兼CEO,是《仙侠道》和《神仙道》的制作人,具有多款成熟游戏丰富的设计经验。他于2009年创办了光环(现飞鱼科技),并担任制作人参与到《神仙道》的创作之中;2012年,他创立了真有趣,参与《仙侠道》的创作,担任制作人。目前,他正在进行《星之子》的创作。

何斌

变色龙科技 | 制作人

何斌毕业于华南理工大学,是厦门变色龙网络科技有限公司创始人,Hunter Studio创始人和《Lost Castle》游戏制作人。目前已制作完成并在Steam平台面向全球发售的游戏《Lost Castle(失落城堡)》,获得了不错的好评和销量。他的理想是制作口碑、销量和质量三位一体的游戏!

张子豪

英雄互娱 | 制作人

张子豪担任英雄互娱产品副总监,《全民枪战VR》项目制作人,拥有多年的端游和手游从业经验,热衷于3D游戏引擎的研究和产品的优化,现全面负责英雄旗下首款VR竞技游戏《全民枪战VR》的相关事宜。《全民枪战VR》曾荣获金翎奖2016年度“玩家最期待的移动端VR游戏”、金平奖“2016年度最佳VR射击游戏”等奖项。

林俊廷

青鸟新媒体艺术 | 新媒体艺术家

林俊廷出生于台北,目前旅居上海,是引领当代华人新媒体艺术风潮的代表性人物。他曾获洛克斐勒基金会ACC亚洲文化协会首届国巨科技艺术奖,并获赞助赴纽约,成为第一位在纽约Location One科技艺术中心驻村创作的台湾艺术家,其同年作品《蝶域》亦获Location One科技艺术中心收藏。近年,他的优秀作品应邀于英国、芬兰、美国、法国、日本、韩国、新加坡及中国等国际展览中展出,并获美国、澳洲及新西兰等地美术馆和上海文化发展基金会、国巨基金会永久收藏。

庞池海

欢乐互娱 | 技术引擎开发工程师

庞池海曾就读于同济大学计算机系,后成为同济大学CAD实验室研究生。他已从事八年的游戏工作,从Console到PC,再到手游平台开发,一直专注于3D引擎的开发与优化。本次Unite大会上,他会为大家带来《龙之谷》手游性能优化方面的丰富经验。

凤翔

幻刃科技 | CTO

凤翔,大学期间主修软件工程专业,保持着对世界的好奇心,并对游戏品质有着不懈的追求,有着丰富的探索开发经历。曾经在大三时与同学一起尝试游戏开发,整整一年做过需要尝试,踩过无数的“坑”;在大四时和同学一起组建了幻刃网络,并开始制作《ICEY》,通过精益求精的开发,游戏在两年后成功上线,并获得不俗的成绩。

Carl Callewaert

Unity | Unity Global Director of Evangelism

Carl拥有超过10年的游戏开发和相关宣讲授课经验,在3D动画,各类游戏开发,动作捕捉,虚拟现实开发等方面都极富经验,他个人也拥有对于游戏无与伦比的热情。作为Unity专家,Carl始终致力于将他对于游戏的热情与专业的开发知识分享给Unity社区中广大的开发者们,他曾教授过涉及游戏开发各方面的专业课程,并作为重磅讲师教授多次VR Master Class。在进入Unity之前,Carl从事AAA级独立游戏的开发,并且是Autodesk Education的认证讲师。

张越

威魔纪元 | 产品总监

张越拥有11年游戏策划、6年制作人经验,以及10年的动作游戏制作经验。他于2006年进入游戏行业,在Gameloft就职的3年内,以策划和主策划的身份参与过育碧、漫威、梦工厂的多款IP手游项目的开发,包括《彩虹六号维加斯》、《刺客信条》、《史莱克3》、《史莱克4》和《终极蜘蛛侠》。在2010年以制作人身份加入GLU,同时任主策划职位,创立《永恒战士》系列,并于2015出任GLU策划总监一职。2016年以Co-Founder身份参与创立威魔纪元,出任CPO以及产品总监,带领团队继续开发《永恒战士VR》,该款产品获得2017年腾讯GAD大赛最佳游戏奖项、 HTC VIVE VDA最佳画面奖以及最佳游戏奖提名。

李靖

莉莉丝 | 技术美术总监

作为工作室的美术技术总监,李靖先后工作于上海莉莉丝科技股份有限公司及育碧上海工作室等,具有超过18年的跨平台游戏制作相关经验。这些平台譬如:移动设备,手机,虚拟现实,游戏主机,PC等。在技术上,他擅长于次时代项目的技术研发及工作流程组织,及对于工具和引擎的研发,使用等。善于整合不同美术人员的特长,对Unity3D等内部引擎有深入的理解和开发经验。曾参与的著名的项目包括《飙酷车神》、《孤岛惊魂》、《幽灵行动》、《彩虹六号》和《实况足球》。

汤晶晶

小枣科技 | 美术总监

汤晶晶目前就职于上海小枣数码科技有限公司,担任技术美术总监,负责项目美术总体规划,美术管理分配以及质量控制 。他从业超过13年,曾就职于英佩游戏(技术美术总监),育碧软件(关卡美术师),盛大网络(3D角色师),参与开发《虚幻竞技场3》、《战争机器2》、《细胞分裂-双重身份》、《全球使命》、《传奇世界》和《梦幻国度》等,对于游戏美术流程及技术应用有丰富经验,致力于更高品质更优性能的手游画面表现。

Paul Tham

Unity | Unity Global 2D Team Lead

Paul Tham是Unity Global 2D Team Lead,拥有12年的各类游戏开发经验。2003年,他参与开发了多款PlayStation® 2游戏,并熟练掌握C++、MFC和C#语言开发。此后,Paul先后加入育碧(Ubisoft)和传奇游戏工作室LucasArts,从事AAA级PC游戏开发并为其提供核心后端技术支持。Paul Tham于2013年加入Unity,主要负责带领2D团队研发Unity引擎中的各类2D功能,全面构建Unity 2D功能架构以及各类型2D游戏的开发技术。

徐步诣

椰岛游戏 | CTO

徐步诣2001年入行,曾先后在上海KONAMI、上海火彩网络、AntHive Games任职,现担任椰岛游戏CTO。参与《NBA2002》、《NBA2003》、《Slient Scopt》,2004年在日本KONAMI东京总部参与 Winning Eleven Xbox主机板的制作。之后主导程序团队参与制作了原创NDS游戏 《TAO~魔物の塔と魔法の卵~》,游戏以27分的成绩入选日本《Fami通》杂志银殿堂。加入椰岛后主导完成了《决战喵星》在XboxOne和《小小白日梦》在PS4中国区的首发等工作。

Teddy Bergsman Lind

Quixel | CEO

Teddy是Quixel的创始人兼CEO,也是全球最大的3D实景扫描库Megascans的创始人。十几年来,他在CG行业发挥了积极作用,并开发了一系列突破性的艺术工具,影响了现代CG生产。他发明的扫描技术,用于当今大多数大型游戏和电影环境的创建工作。

宋晓啸

YoMob | 联合创始人兼首席执行官

钱康来

魂世界 | CTO

内田治宏

Marza动画星球 | Excutive Producer

高桥聡

Marza动画星球 | Excutive Producer

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