大会讲师

鸟居佑弥

Marza动画星球 | Excutive Producer

张中峥

Marza动画星球 | Excutive Producer

Ben Kerslake

Grinning Pickle | Co-Director

Ben是插画师出身,现在他将自己的事业致力于游戏开发。他目前居住在中国,曾担任艺术家和设计师近10年。 目前,Ben正在研究开发《Totem Teller》,一个关于探索和故事叙述性的独立游戏。

Jerry Verhoeven

Grinning Pickle | Co-Director

Jerry是程序员和技术美术师。他最初渴望在艺术领域发展他的事业,但很快就发现了自己对代码、着色器和解决问题的热情。在过去7年中,他曾以各种技术或美工的角色从事过许多大型项目工作。现在他终于开始了独立冒险,那就是《Totem Teller》。

张陈渊

Unity | Unity技术支持工程师

"曾经供职于SEGA七年,从事主机及街机游戏开发,参与移植开发过《头文字D》 《索尼克大冒险》《死亡之屋4》《二进制领域》等游戏,2015年加入unity, 目前担任Unity技术支持工程师。"

Christian Grewell

上海纽约大学 | 副教授

Christian是上海纽约大学互动媒体艺术与商学的副教授,创意与创新项目合伙人,虚拟环境合作平台m3diate创始人之一。Christian目前正在研究如何在虚拟现实环境中创作出网络化、并具有实时性和空间精确性的音频和音乐。目前居住在上海,工作之余喜欢探索管理学、创新、艺术和科技的融合。他喜欢和优秀的学生共同开展项目。Christian过去16年一直在纽约大学工作,拥有纽约大学商学院的经济学学士和金融MBA学位。

高川

Unity | Unity技术支持工程师

高川,现任Unity大中华区技术支持经理。曾在Gameloft,Glu等公司任高级工程师,团队技术负责人,有超过10年的游戏开发经验。曾带领团队在Kjava、Wii、XBOX、PlayStation、Android、iOS等平台,完成多款游戏的研发工作。善于帮助团队找到和解决研发痛点,乐于通过自动化工具链,帮助团队提高工作效率,降低重复劳动。同时,基于大量的Unity工程实践经验,对游戏优化技术有着深刻的认知和丰富的积累。目前和Unity China Support团队一起为各大游戏企业提供技术支持,同时负责研发Unity性能测试平台 - eaglEEye的工作。

John Cheng

Unity | Analytics总经理

John Cheng目前带领Unity,使Analytics成为开发人员的主要竞争优势,影响着从游戏设计到关键战略决策的所有环节。在加入Unity之前,他是Playnomics的联合创始人,Playnomics是将预测算法应用在相关游戏上的先驱。

陈迪

Unity | Unity Analytics业务拓展总监

陈迪目前担任Unity Analytics分析服务中国区业务拓展总监,具有近十年的游戏发行工作经验,曾在Kabam负责手机和网页游戏产品在美国和中国的发行与推广,深谙游戏行业产品战略和数据分析。目前陈迪负责将Unity研发的一系列数据分析工具带到中国,助力广大手游研发商取得成功。

Mike Geig

Unity | Unity Technical Evangelist

Mike Geig拥有多年的独立游戏开发经验,并著有《Unity Game Development in 24 Hours》一书,曾在克利夫兰艺术学院和斯达克州立技术学院担任过讲师,讲授游戏开发与设计课程。与此同时,他也是一名骨灰级游戏玩家。加入Unity后,他致力于推广游戏开发技术,希望无论什么技术基础的人都能轻松驾驭游戏开发。在Unity工作期间,他开发并制作大量的Unity视频教程及学习资料,也承担多次线上直播课程的教学。

杨栋

Unity | Unity平台部技术总监

杨栋目前担任Unity平台部技术总监。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。

Hiroki Omae

Unity | Unity Regional Director, Japan

Hiroki曾经负责为游戏设计和开发搭建多平台的开发环境,并在2009年在FromSoftware实现了中间件。他于2010年成为Unity Technologies在日本的区域经理。此后,Hiroki一直致力于在游戏社区推广Unity,使游戏开发更加精彩。他同时也是BBT大学的助理教授。

杨利君

蓝鸥科技有限公司 | 副总经理

曾任达内科技集团U3D教学总监,北大资源学院游戏学院系主任,北大青鸟校长、中软国际项目经理,金牌培训师,软件架构师,一直致力于软件设计与培训的研究和实践,国内早期应用Unity技术的开发者,15年软件设计开发经验,10年教育培训经验,技术上擅长软件及游戏架构设计。作为架构师参与并领导完成了多个大型复杂项目,具有丰富的项目管理经验。他所参与实施的项目涉及政府、石化、烟草、教育培训、互联网游戏等多个行业。历经了十几个项目的设计与开发。

杨怀忠

Unity | Unity技术支持工程师

毕业于浙江大学,从事游戏行业七年,先后就职于Epic,腾讯(Tencent),目前就职于Unity,致力于游戏及引擎的研发工作。

王建民

同济大学 | 教授

王建民是教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会委员(2013-2017)、中国计算机学会人机交互专委会常委。

Ian Dundore

Unity | Unity Enterprise Support Engineer

Ian Dundore已经在Unity工作了5年之久。作为Unity企业版支持团队的工程师,他协助超过60个不同的Unity客户在各个移动、主机和桌面平台上发布游戏,并且是一个能充分发挥Unity引擎技能的专家。

鲍健运

Unity | Unity技术经理

鲍健运从事移动游戏开发多年,先后在SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,担任移动游戏客户端主程之职,也曾在触控科技司职官方Cocos引擎技术布道师的工作,拥有丰富的移动游戏研发经验,对于Unity和Cocos引擎的使用非常纯熟。希望通过自己的经验和技术帮助广大的开发者。

张黎明

Unity | Unity大中华区技术总监

张黎明,有超过十年的游戏行业从业经验。他在从业开始的前六年里一直从事游戏引擎研发,包括参与一款国内自研游戏引擎和一款Autodesk内部通用渲染引擎的研发。之后他开始参与使用商业引擎开发的游戏产品,在这个过程中逐渐被Unity引擎的强大所吸引,随后加入Unity公司努力帮助更多的开发者使用Unity完成自己的目标。

Lukasz Wolinski

Dr. Panda | CTO

Marco Trivellato

Unity | Unity Software Developer

Marco在Unity担任WebGL构建目标的软件开发人员。 在Unity之前,Marco在意大利、加拿大和英国的游戏行业工作,为艺电和Next Level Games等公司开发和优化游戏引擎,例如《美国队长:超级战士》,《Fight Night 3》和《FIFA 街头足球》都是他曾经参与过的项目。

更多嘉宾信息,敬请期待

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